lanlanwork 系統(tǒng)UI設(shè)計(jì)文章及欣賞
該活動由 Android 生態(tài)系統(tǒng)總裁 Sameer Samat 主持,較原定于5月20日開幕的 Google I/O 開發(fā)者大會早了整整一周。
據(jù)谷歌介紹,此次特別節(jié)目將重點(diǎn)介紹Android 16系統(tǒng)的新特性及生態(tài)系統(tǒng)最新進(jìn)展。
而在一周后的I/O 主題演講上,谷歌還會帶來包括全新 UX 設(shè)計(jì)語言、Android XR 擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)及車載 Gemini 應(yīng)用在內(nèi)的多則Android 16訊息。
最新爆料顯示,谷歌正在對Android 進(jìn)行大規(guī)模界面重新設(shè)計(jì),包括快速設(shè)置、音量調(diào)節(jié)、狀態(tài)欄等多處細(xì)節(jié)改進(jìn)。
新的狀態(tài)欄圖標(biāo)和時(shí)鐘字體
其中一個(gè)明顯的視覺差異出現(xiàn)在狀態(tài)欄中,谷歌調(diào)整了 Wi-Fi、移動數(shù)據(jù)、飛行模式和電池的圖標(biāo)。
Wi-Fi 和移動數(shù)據(jù)圖標(biāo)現(xiàn)在是分段的,而 5G 和飛行模式圖標(biāo)則更加醒目。同時(shí),Android 的新電池圖標(biāo)也更加多彩,當(dāng)設(shè)備充電時(shí)呈現(xiàn)綠色背景,當(dāng)電量低時(shí)變?yōu)榧t色。
文本時(shí)鐘所使用的字體發(fā)生了更微妙的變化,相較于之前字體要更大、更粗,目測更加方便用戶閱讀。
合并通知和快速設(shè)置面板
谷歌此次還增加了快速設(shè)置和通知面板合并,但保留了分割設(shè)計(jì)的許多改進(jìn),包括可調(diào)整大小的快速設(shè)置磁貼、用于 Wi-Fi 和藍(lán)牙的新一鍵切換、更有序的磁貼編輯器以及添加或刪除磁貼的一鍵快捷方式。
除此之外,它還引入了重新設(shè)計(jì)的亮度滑塊、向下箭頭(而不是向右)用于可展開的磁貼,以及之前提到的分段 Wi-Fi 圖標(biāo)。
雖然基本布局相似,但外觀和感覺發(fā)生了巨大變化。這一界面不再是純黑色背景,面板下方會顯示模糊效果。
與通知區(qū)域相比,快速設(shè)置按鈕下的模糊效果較弱。當(dāng)啟用淺色模式時(shí),背景呈現(xiàn)出磨砂玻璃的外觀。在深色模式下,背景和開關(guān)切換到更深的灰色,并且兩者都應(yīng)用了透明度。
更多模糊效果
除了快速設(shè)置面板,Pixel 啟動器的應(yīng)用抽屜、最近應(yīng)用菜單(多任務(wù)視圖)和 PIN 輸入屏幕也用上了模糊背景效果。
目前,這些區(qū)域根據(jù)系統(tǒng)主題(淺色或深色模式)使用純亮或暗灰色背景。
在最近發(fā)現(xiàn)的 Pixel 鎖屏布局中,谷歌將日期和天氣信息移動到時(shí)鐘下方或旁邊,將上下文信息組件移至其他位置。
此外,通知欄也變得更加緊湊??蛇x設(shè)置會在鎖屏上折疊通知,不再顯示完整的通知預(yù)覽,而是僅顯示應(yīng)用圖標(biāo)(確保不會遮擋壁紙)。輕觸此圖標(biāo)可展開通知面板,顯示所有待處理通知。
除了上述變化,谷歌還針對全新UI進(jìn)行了多處變動。但是目前暫不能確定,這些變化是否會實(shí)際應(yīng)用到Android 16中,大家可以保持關(guān)注。
蘭亭妙微(www.lmkl.com.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請加入一起學(xué)習(xí)成長,咨詢及進(jìn)群請加藍(lán)小助微信ben_lanlan
lanlanwork 系統(tǒng)UI設(shè)計(jì)文章及欣賞
響應(yīng)式與自適應(yīng)設(shè)計(jì)的進(jìn)階
在 2025 年,隨著智能設(shè)備種類的持續(xù)增多,從傳統(tǒng)的桌面電腦、筆記本電腦,到各式各樣的智能手機(jī)、平板電腦,甚至新興的可穿戴設(shè)備如智能手表、智能眼鏡等,用戶期望在不同設(shè)備上都能獲得一致且優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。響應(yīng)式設(shè)計(jì)不再僅僅局限于簡單的頁面布局調(diào)整,而是在布局與交互層面實(shí)現(xiàn)更為深度的優(yōu)化。
在布局方面,CSS 網(wǎng)格布局(CSS Grid Layout)和彈性盒模型(Flexbox)技術(shù)得到更廣泛且深入的應(yīng)用。CSS 網(wǎng)格布局允許設(shè)計(jì)師創(chuàng)建二維的網(wǎng)格結(jié)構(gòu),精確控制頁面元素在不同屏幕尺寸下的位置與大小。例如,在一個(gè)電商網(wǎng)站頁面中,通過 CSS 網(wǎng)格布局,可以使商品展示區(qū)域在桌面端以多列形式整齊排列,而在手機(jī)端自動調(diào)整為單列布局,同時(shí)保持圖片與文字信息的合理展示比例。彈性盒模型則更側(cè)重于一維布局,它能夠方便地實(shí)現(xiàn)元素的對齊、分布與自適應(yīng)拉伸。在一個(gè)導(dǎo)航欄設(shè)計(jì)中,使用彈性盒模型可以確保導(dǎo)航項(xiàng)在不同屏幕寬度下均勻分布,且當(dāng)屏幕空間不足時(shí),自動調(diào)整導(dǎo)航項(xiàng)的顯示方式,如將部分次要導(dǎo)航項(xiàng)折疊為下拉菜單。
交互層面,響應(yīng)式交互設(shè)計(jì)也有了新的發(fā)展。例如,手勢交互在不同設(shè)備上的一致性與適應(yīng)性增強(qiáng)。在移動端,常見的滑動、縮放、長按等手勢操作,在可穿戴設(shè)備上也能以類似且符合設(shè)備特點(diǎn)的方式實(shí)現(xiàn)。在智能手表上,用戶通過簡單的左右滑動屏幕即可切換不同功能界面,這種交互方式與手機(jī)端的操作習(xí)慣相呼應(yīng),同時(shí)又適應(yīng)了智能手表屏幕小、操作空間有限的特點(diǎn)。此外,視差滾動效果在響應(yīng)式設(shè)計(jì)中也得到創(chuàng)新應(yīng)用。在一些品牌宣傳網(wǎng)站中,視差滾動效果不僅能在桌面端營造出富有層次感的視覺體驗(yàn),在移動端同樣可以通過優(yōu)化,利用有限的屏幕空間展現(xiàn)獨(dú)特的視覺效果,吸引用戶注意力,引導(dǎo)用戶深入瀏覽頁面內(nèi)容。
極簡主義與情感化設(shè)計(jì)的融合
極簡主義設(shè)計(jì)風(fēng)格在 2025 年依然盛行,但其內(nèi)涵有了新的拓展,與情感化設(shè)計(jì)深度融合。極簡主義強(qiáng)調(diào)去除不必要的元素,以簡潔的界面呈現(xiàn)核心內(nèi)容與功能,提升用戶操作效率。而情感化設(shè)計(jì)則關(guān)注用戶的情感需求,通過設(shè)計(jì)元素引發(fā)用戶的情感共鳴。
從色彩運(yùn)用來看,在極簡主義的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)師更傾向于選擇具有情感暗示的色彩。柔和的暖色調(diào)如淡橙色、淺黃色,常用于營造溫馨、友好的氛圍,在一些兒童教育類 APP 或健康養(yǎng)生類應(yīng)用中較為常見,能夠讓用戶在使用過程中感受到舒適與安心。冷色調(diào)中的深藍(lán)色,因其給人專業(yè)、可靠的感覺,常被用于金融類、辦公類應(yīng)用的界面設(shè)計(jì),增強(qiáng)用戶對產(chǎn)品的信任感。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)也體現(xiàn)了這種融合趨勢。極簡主義的圖標(biāo)造型簡潔,僅保留最能代表功能的關(guān)鍵特征。在此基礎(chǔ)上,通過賦予圖標(biāo)一些獨(dú)特的細(xì)節(jié)或動效來傳遞情感。例如,一個(gè)音樂播放應(yīng)用的播放按鈕圖標(biāo),在靜止時(shí)是一個(gè)簡潔的三角形,當(dāng)用戶點(diǎn)擊播放時(shí),圖標(biāo)會以一種柔和的動畫效果展開,如同音樂從按鈕中流淌出來,這種微妙的動效設(shè)計(jì)增加了用戶與圖標(biāo)之間的互動樂趣,引發(fā)積極的情感反饋。
文案在極簡主義與情感化設(shè)計(jì)融合中也起著重要作用。簡潔明了的文案不僅能夠準(zhǔn)確傳達(dá)信息,還能通過語氣、措辭傳遞情感。在一個(gè)在線購物 APP 的訂單確認(rèn)頁面,文案 “您的寶貝已踏上旅程,期待與您早日相見”,相比單純的 “訂單已確認(rèn)”,更能讓用戶感受到購物的愉悅與期待,從情感層面提升用戶對品牌的好感度。
AR 與 VR 在 UI 設(shè)計(jì)中的拓展
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在 2025 年逐漸成熟,其在 UI 設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用場景不斷拓展。在 AR 購物領(lǐng)域,消費(fèi)者通過手機(jī)或 AR 眼鏡,能夠在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中虛擬試穿衣服、擺放家具等。例如,一家家居品牌推出的 AR 應(yīng)用,用戶可以在手機(jī)上選擇心儀的家具款式,然后通過手機(jī)攝像頭將家具虛擬放置在自己家中的實(shí)際場景中,查看家具與周圍環(huán)境的搭配效果。在這個(gè)過程中,UI 設(shè)計(jì)需要考慮如何在現(xiàn)實(shí)場景中清晰地展示虛擬家具的信息,如價(jià)格、材質(zhì)、尺寸等,同時(shí)不干擾用戶對現(xiàn)實(shí)與虛擬融合場景的體驗(yàn)。設(shè)計(jì)師通常會采用半透明的懸浮卡片形式展示信息,卡片的位置與大小會根據(jù)用戶的視角和操作進(jìn)行動態(tài)調(diào)整,確保信息的可讀性與展示的自然性。
在 VR 虛擬展廳方面,企業(yè)可以利用 VR 技術(shù)打造沉浸式的產(chǎn)品展示空間。UI 設(shè)計(jì)在其中負(fù)責(zé)構(gòu)建導(dǎo)航系統(tǒng)、交互界面以及信息展示方式。用戶在虛擬展廳中通過手柄或手勢操作進(jìn)行瀏覽,UI 設(shè)計(jì)需要提供直觀的導(dǎo)航指引,如在展廳地面設(shè)置虛擬的引導(dǎo)線,或者在用戶視野邊緣顯示簡潔的導(dǎo)航圖標(biāo),引導(dǎo)用戶前往不同的展示區(qū)域。當(dāng)用戶靠近展品時(shí),自動彈出詳細(xì)的產(chǎn)品介紹窗口,窗口的設(shè)計(jì)風(fēng)格與虛擬展廳的整體氛圍相協(xié)調(diào),采用 3D 立體效果展示產(chǎn)品細(xì)節(jié),增強(qiáng)用戶的沉浸感與交互體驗(yàn)。技術(shù)實(shí)現(xiàn)上,借助 Unity、Unreal Engine 等游戲開發(fā)引擎,結(jié)合 AR/VR 設(shè)備的傳感器數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的交互響應(yīng)與逼真的視覺效果。
數(shù)據(jù)驅(qū)動設(shè)計(jì)的興起
數(shù)據(jù)驅(qū)動設(shè)計(jì)在 2025 年成為 UI 設(shè)計(jì)的重要趨勢。通過收集與分析用戶在產(chǎn)品使用過程中的各種數(shù)據(jù),設(shè)計(jì)師能夠深入了解用戶行為與偏好,從而精準(zhǔn)優(yōu)化 UI 設(shè)計(jì)的各個(gè)環(huán)節(jié)。
在界面布局優(yōu)化方面,通過分析用戶的點(diǎn)擊熱圖數(shù)據(jù),設(shè)計(jì)師可以了解用戶在頁面上的注意力分布情況。例如,在一個(gè)新聞資訊 APP 的首頁,通過點(diǎn)擊熱圖發(fā)現(xiàn)大部分用戶集中點(diǎn)擊頁面頂部的熱門新聞區(qū)域以及特定分類標(biāo)簽,而頁面底部的一些功能按鈕很少被點(diǎn)擊?;谶@些數(shù)據(jù),設(shè)計(jì)師可以調(diào)整界面布局,將重要的新聞內(nèi)容與常用功能放置在更易于用戶操作的位置,提高用戶獲取信息與使用功能的效率。
功能設(shè)計(jì)同樣離不開數(shù)據(jù)支持。通過用戶行為數(shù)據(jù)的分析,發(fā)現(xiàn)用戶在某個(gè)功能模塊的使用頻率較低,進(jìn)一步研究發(fā)現(xiàn)是該功能的操作流程過于復(fù)雜。設(shè)計(jì)師可以根據(jù)這些數(shù)據(jù)反饋,簡化操作流程,重新設(shè)計(jì)功能交互方式。比如,在一個(gè)在線支付流程中,通過數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn)用戶在填寫支付信息環(huán)節(jié)的放棄率較高,經(jīng)過優(yōu)化,采用自動填充用戶常用支付信息、簡化支付步驟等方式,有效提高了支付成功率,提升了用戶體驗(yàn)。
此外,數(shù)據(jù)驅(qū)動設(shè)計(jì)還體現(xiàn)在個(gè)性化推薦方面。通過收集用戶的瀏覽歷史、收藏記錄、購買行為等數(shù)據(jù),利用機(jī)器學(xué)習(xí)算法為用戶提供個(gè)性化的內(nèi)容推薦。在一個(gè)視頻播放平臺中,根據(jù)用戶的觀看偏好,為用戶推薦符合其興趣的視頻內(nèi)容,UI 設(shè)計(jì)則需要考慮如何以吸引人的方式展示這些個(gè)性化推薦內(nèi)容,如采用瀑布流布局、個(gè)性化的封面設(shè)計(jì)等,提高用戶對推薦內(nèi)容的點(diǎn)擊率與觀看時(shí)長。
可持續(xù)設(shè)計(jì)理念在 UI 中的體現(xiàn)
隨著環(huán)保意識的增強(qiáng),可持續(xù)設(shè)計(jì)理念在 2025 年的 UI 設(shè)計(jì)中愈發(fā)重要。在資源節(jié)約方面,UI 設(shè)計(jì)注重減少數(shù)據(jù)傳輸量與能耗。例如,在圖片處理上,采用 WebP 等高效的圖片格式,相比傳統(tǒng)的 JPEG、PNG 格式,WebP 格式在保證圖片質(zhì)量的前提下,能夠大幅減少圖片文件大小,降低數(shù)據(jù)傳輸量,節(jié)省用戶的流量消耗,同時(shí)也減少了服務(wù)器的存儲與傳輸壓力。在動畫效果設(shè)計(jì)中,避免使用過于復(fù)雜、高能耗的動畫,采用簡潔且必要的動畫效果來提升用戶體驗(yàn),減少設(shè)備的電量消耗。
從綠色環(huán)保角度,UI 設(shè)計(jì)在色彩選擇與界面風(fēng)格上也有所體現(xiàn)。大量采用自然元素的色彩,如綠色、藍(lán)色等,營造與自然和諧的視覺感受。在一些環(huán)保主題的應(yīng)用中,界面設(shè)計(jì)模仿自然生態(tài)場景,如以森林、河流等為背景元素,傳達(dá)環(huán)保理念。同時(shí),在設(shè)計(jì)中避免使用過于刺眼、鮮艷且可能對用戶視覺造成疲勞的色彩組合,減少不必要的視覺干擾,讓用戶在使用產(chǎn)品過程中感受到舒適與放松,從側(cè)面體現(xiàn)可持續(xù)設(shè)計(jì)中對用戶身心健康的關(guān)注。此外,在產(chǎn)品更新與維護(hù)方面,UI 設(shè)計(jì)考慮到版本迭代的可持續(xù)性,采用模塊化設(shè)計(jì),方便進(jìn)行局部更新與優(yōu)化,減少因整體更新帶來的資源浪費(fèi)與用戶學(xué)習(xí)成本。
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大橙子 系統(tǒng)UI設(shè)計(jì)文章及欣賞
為了避免出現(xiàn)用戶所想看的信息被其他海量信息所淹沒的情況,設(shè)計(jì)師或者產(chǎn)研團(tuán)隊(duì)需要思考如何做好信息收納,讓擁有厚重信息和功能的產(chǎn)品變得簡單清爽且易用。這篇文章里,作者就梳理了如何利用好容器類UI組件達(dá)成這一目標(biāo)的策略,一起來看。
如果你問用戶他需要什么,他的回答大概率是“我全都要”。但是如果你把他想要的東西全都展示在頁面上,會發(fā)生什么?
用戶被自己想要的信息淹沒了。他會說:“這根本沒法看,也沒法用,你們的設(shè)計(jì)太爛了。”
信息量大、操作復(fù)雜是B端產(chǎn)品的典型特征。我們?nèi)绾伟丫哂泻裰匦畔⒑凸δ艿漠a(chǎn)品,變得對用戶來說清爽易用?
My dad once told me that graphic design is the art of fitting a newspaper inside a matchbox, and I would say a lot of interface design is the same.
——Tess Gadd《UX cheat sheet: Preview and full display》
“界面設(shè)計(jì)就是把報(bào)紙塞進(jìn)火柴盒的藝術(shù)”,這個(gè)比喻真是太妙了?。ū就粱喊汛笙笱b進(jìn)冰箱的藝術(shù))。怎么把報(bào)紙塞進(jìn)火柴盒?變魔術(shù)嗎?其實(shí)從某種角度上看,我們設(shè)計(jì)師就是魔術(shù)師——在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)展示恰到好處的信息。
而我們用到的道具,就是容器類UI組件。區(qū)別于其他類型的組件(比如輸入框下拉框),容器類組件就像收納盒,也就是用來收納信息和操作的。
咱們今天就來探索一下,如何利用好容器類UI組件,完成“空間膨脹術(shù)”,把報(bào)紙絲滑地塞進(jìn)火柴盒。
本文會分成兩部分。
這個(gè)決策樹不限于提供以下價(jià)值:
下面我們正式開始吧~
一個(gè)單點(diǎn)數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)的信息量能有多大?看一個(gè)網(wǎng)安行業(yè)的例子:
安全管理的目標(biāo)是要確保資產(chǎn)安全。用戶要做的,首先是要清點(diǎn)資產(chǎn),資產(chǎn)分類分級和業(yè)務(wù)信息是資產(chǎn)自身屬性。另外,資產(chǎn)本身會存在一系列漏洞,漏洞也有分類分級以及修復(fù)過程數(shù)據(jù)。如果漏洞被利用,就會產(chǎn)生威脅告警,而告警也存在分類分級及處置過程數(shù)據(jù)。
可以看出,將數(shù)據(jù)建立層層關(guān)聯(lián)后,從一個(gè)單點(diǎn)可以衍生出來的信息是海量的、無邊的。
我們當(dāng)然不能把這全家桶一整個(gè)砸給用戶呀,用戶會被砸暈的。那我們該怎么做?
有兩個(gè)定律,跟“復(fù)雜”有關(guān)。
這兩個(gè)定律告訴我們一個(gè)道理:復(fù)雜,不會讓用戶覺得更好用,甚至增加了不必要的內(nèi)耗。
處理復(fù)雜,我們一般有哪些辦法呢。
第一步,先刪除多余的部分。就好比我們整理房間時(shí),先挑出垃圾和閑置。
第二步,把物品歸類。被子和被子疊在一起,衣服和衣服掛在一起,書本放在書架上。總之,不能都堆到床上。
第三步,漸進(jìn)呈現(xiàn)。這就到了設(shè)計(jì)師要用“容器類”組件來完成“空間膨脹術(shù)”的環(huán)節(jié)了。
漸進(jìn)呈現(xiàn)的設(shè)計(jì)理論有點(diǎn)像C4模型。C4模型是一種軟件架構(gòu)可視化方法。它的獨(dú)特之處,就是從宏觀到微觀,設(shè)置了多個(gè)焦距,來層層遞進(jìn)。
產(chǎn)品中的內(nèi)容也存在層層遞進(jìn)。內(nèi)容之間的關(guān)系,常見以下兩種。
一種是從屬關(guān)系,或父子關(guān)系。
一種是關(guān)聯(lián)關(guān)系,數(shù)據(jù)以某種維度建立了關(guān)聯(lián)。
我們?nèi)绾斡萌萜黝怳I組件,去放置這些復(fù)雜且層層關(guān)聯(lián)的內(nèi)容?
以下是我們常見的容器類UI組件。
這些組件都可以用來收納,但是它們的特征差異也是巨大的,不能隨意混用。
我從“復(fù)雜度高低”和“關(guān)聯(lián)性強(qiáng)弱”這兩個(gè)坐標(biāo)維度來劃分出四個(gè)象限,展示這幾個(gè)容器的特征。
左下角這里基本是空的,為什么?因?yàn)檫@個(gè)是按照組件的最大潛力來擺放的,高維度可以兼容低維度。
值得注意的是,有一些組件在當(dāng)前頁面內(nèi),而有些在浮層中。浮層在空間Z軸上有高度,視覺表現(xiàn)為有投影。
容器可以展示信息,也可以用來承載操作。我們把這兩個(gè)場景分開考慮。首先,我們從信息展示場景開始,分析如何選擇容器。
這里有幾個(gè)關(guān)鍵問題,我們逐個(gè)分析:
關(guān)鍵問題一:能否分清主次。
這個(gè)問題很難。用戶可能說“這個(gè)內(nèi)容我需要”,但“需要”這個(gè)詞存在極大的灰度空間,我們要判斷“需要”是多“重要”,需要從這幾個(gè)維度去分析。
關(guān)鍵問題二:是否需要對比參考。
如果需要對比參考,不能使用tabs(選項(xiàng)卡)。因?yàn)閠abs組件存在“排他性”——只有選中tab的子內(nèi)容是展示的,未選中的tabs下的內(nèi)容是被隱藏的。
以購物為例,用戶在對幾款產(chǎn)品進(jìn)行對比挑選時(shí),期望在一個(gè)界面同時(shí)看到幾款產(chǎn)品的參數(shù)和價(jià)格等。如果把產(chǎn)品數(shù)據(jù)放入各tab中,用戶就得在tab間反復(fù)橫跳,讓有限的短期記憶承受巨大壓力。
(↑案例:蘋果手機(jī)參數(shù)對比)
當(dāng)然,如果沒有對比參考的需求,我們可以考慮把內(nèi)容歸類到不同tabs下。在使用tabs組件時(shí)要確保內(nèi)容分類合理、標(biāo)簽文案簡潔易懂。這樣用戶才能理解并愿意探索。
(↑tabs的應(yīng)用)
關(guān)鍵問題三:是否需要保持上下文。
有這樣一個(gè)場景:上級單位對多個(gè)下屬單位進(jìn)行考核,打分有一定主觀性,需要參考其他單位得分。如果跳轉(zhuǎn)新頁面進(jìn)行打分操作,就會斷開原有上下文的關(guān)系,影響用戶操作流暢性。
需要保持上下文的場景中,應(yīng)避免迫使用戶離開父級頁面,建議在原頁面或浮層中呈現(xiàn)更多信息。
關(guān)鍵問題四:是否頻繁往返。
這個(gè)一般由任務(wù)類型決定,即當(dāng)前操作是“主線任務(wù)”還是“支線任務(wù)”。
在主線任務(wù)場景中,用戶持續(xù)前進(jìn)。比如網(wǎng)購商品,用戶在選購商品-確認(rèn)地址-付費(fèi)-下單完成···等步驟中環(huán)環(huán)前行。這時(shí)建議使用原頁面跳轉(zhuǎn)的方式。
支線任務(wù)完成后,一般要回歸主任務(wù),也就是存在“往返”,就像從小路回歸到大路上。比如清理郵箱:用戶閱讀處理完一封未讀郵件后返回未讀列表,繼續(xù)處理下一條。在這里,“閱讀并處理一條郵件”是支線任務(wù),“”清理郵箱”是主線任務(wù)。建議給“支線任務(wù)”新開標(biāo)簽頁處理。
關(guān)鍵問題五:是不是必須看到的。
當(dāng)前信息對用戶來說是否重要且關(guān)鍵?模態(tài)是較為“強(qiáng)勢”的交互模式。原則上,界面態(tài)度保持禮貌克制,以免打擾到用戶。
并不是所有容器都適合放置表單操作——部分容器因“排他性”的特征,會隱藏部分信息,可導(dǎo)致用戶遺漏重要操作。
我們一般將操作分成兩類:
我們可以按照表單的體量,或者信息的重要及關(guān)鍵程度,選擇相應(yīng)的UI組件。
容器組件的的神奇之處是可以多次嵌套和疊加,創(chuàng)造出更多空間。
但注意保持信息體量和層級之間的平衡,避免過多嵌套和疊加,讓用戶在多個(gè)容器中迷失方向。
(↑案例:抽屜嵌套抽屜)
(↑案例:tabs嵌套tabs)
(↑案例:抽屜嵌套tabs)
感謝讀到最后的讀者們,就用一句話來結(jié)束今天的分享吧~
設(shè)計(jì)一件東西時(shí),總是要在更大的環(huán)境中考慮它——房間里的一把椅子、房子里的房間、環(huán)境中的房子、城市規(guī)劃中的環(huán)境。
——埃里爾·沙里寧 (1873–1950),芬蘭建筑師
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研究主題:提升動效可用性
研究對象:12條UX動效應(yīng)用法則
“作為UX/UI設(shè)計(jì)師,我該如何適當(dāng)在UX設(shè)計(jì)中加入動效?”,我總結(jié)了一些經(jīng)驗(yàn)法則,可以很好地回答這個(gè)問題。在過去5年里,我的UI動畫工作室發(fā)表的教程,非常幸運(yùn)可以在40多個(gè)國家/地區(qū),以及數(shù)百個(gè)頂級品牌設(shè)計(jì)咨詢公司中指導(dǎo)UX/UI設(shè)計(jì)師們。
研究UX/UI動效超過15年后,我得出了一個(gè)結(jié)論——其實(shí)有12個(gè)規(guī)律方法來幫助提升UX動效設(shè)計(jì)。我將這些機(jī)會稱為“ 12條UX動效應(yīng)用法則”,它們可以通過多種創(chuàng)新方式進(jìn)行疊加和組合使用。
我將宣言分成5部分:
-強(qiáng)調(diào)動效的主題;
-實(shí)時(shí)與非實(shí)時(shí)交互;
-提升動效可用性的4種方法;
-原理,技術(shù),特性和價(jià)值;
-12條UX動效應(yīng)用法則。
設(shè)計(jì)人員通常將用戶界面中的運(yùn)動主題理解為“ UI動畫”(實(shí)際上不是),所以我覺得在開始說12條原則前,有必要為大家普及下基礎(chǔ)。
設(shè)計(jì)人員通常將“ UI動畫”視為是讓用戶體驗(yàn)更愉悅的東西,實(shí)際上并沒有增加太多價(jià)值。因此,UI動畫通常被視為UX的后兒子。另外,用戶界面動效,它被認(rèn)為屬于迪士尼的12條動畫原理范疇,我在自己的《UI Animation Principles — Disney is Dead》一文中進(jìn)行了反駁。
在我的宣言中,我將證明UI動畫原則與“ 12 UX in Motion Principles”的關(guān)系,就像是建筑構(gòu)造和建筑風(fēng)格一樣,是各自獨(dú)立的。或者這樣理解,一個(gè)建筑結(jié)構(gòu)被物理建造后才會實(shí)際存在(施工后),但是原則理論卻能指導(dǎo)物理建造。
動畫就是工具,而原則是用來指導(dǎo)工具使用的,因此,原則理論對設(shè)計(jì)師的影響力更大。實(shí)際上,多數(shù)設(shè)計(jì)師經(jīng)常在UX設(shè)計(jì)中,將“ UI動畫”視為一種更高級的設(shè)計(jì)形式。
區(qū)分“狀態(tài)”和“作用”很重要,UX中的大多元素是靜態(tài)的,例如設(shè)計(jì)組件。用戶體驗(yàn)中的行為基本上是暫時(shí)的,是基于動作的。一個(gè)元素是被隱藏的,或正在被隱藏。如果是后者,動效的引入就可以很好地提升可用性。
另外,可以將交互的時(shí)間都視為實(shí)時(shí)或非實(shí)時(shí)發(fā)生。實(shí)時(shí)是指用戶直接與用戶界面中的對象進(jìn)行交互。非實(shí)時(shí)意味著對象行為是事后交互的:它在用戶操作之后發(fā)生,并且是過渡的。
這是一個(gè)重要的區(qū)別。實(shí)時(shí)交互也可以被認(rèn)為是“直接操縱”,因?yàn)橛脩粽谥苯雍徒缑鎸ο筮M(jìn)行交互。用戶使用界面時(shí),界面行為正在發(fā)生。非實(shí)時(shí)交互僅在來自用戶的輸入之后發(fā)生,并且具有將用戶短暫鎖定在用戶體驗(yàn)之外的作用,直到轉(zhuǎn)換完成。認(rèn)知這些差異性,會在我們學(xué)習(xí)12項(xiàng)原則時(shí)發(fā)揮幫助作用。
這4點(diǎn)代表判斷用戶體驗(yàn)可用性時(shí)的依據(jù):
-預(yù)期值
分兩個(gè)方面——設(shè)計(jì)為用戶帶來的感受,以及實(shí)際呈現(xiàn)效果。換句話說,作為設(shè)計(jì)師,我們希望最大程度地減少用戶期望與他們體驗(yàn)之間的差距。
-連續(xù)性
既代表用戶流程,也代表用戶體驗(yàn)的“一致性”??梢詮?ldquo;內(nèi)部連續(xù)性”(場景內(nèi)的連續(xù)性)和“內(nèi)部連續(xù)性”(構(gòu)成整個(gè)用戶體驗(yàn)的一系列場景內(nèi)的連續(xù)性)的角度來考慮。
-敘述性
是用戶體驗(yàn)中事件的線性進(jìn)展,一系列微妙的變化和動作串聯(lián)在一起是,就構(gòu)成了用戶體驗(yàn)流程。
-關(guān)聯(lián)性
指導(dǎo)用戶理解和決策界面中組件之間的關(guān)系。
泰勒·韋恩(Tyler Waye)寫道:“原理……是產(chǎn)生各種技術(shù)的基本前提和功能規(guī)則。無論發(fā)生什么,這些要素都保持一致。”我們可以設(shè)想一個(gè)層次結(jié)構(gòu),其中“原則”在頂部,“技術(shù)”在第二,接下來是“內(nèi)容”,“量值”在最底部??梢詫⒓夹g(shù)視為把原則實(shí)際執(zhí)行的一種呈現(xiàn)手法,類似于我們常說的“設(shè)計(jì)風(fēng)格”。
“屬性”是特定對象的參數(shù),這些參數(shù)會被動畫化以創(chuàng)建該技術(shù)。這些包括(但不限于)位置,不透明度,比例,旋轉(zhuǎn),錨點(diǎn),顏色,筆劃寬度,形狀等。“量值”是實(shí)際的數(shù)字屬性值,它們會隨時(shí)間變化以創(chuàng)建所謂的“動畫”。
比如,設(shè)計(jì)一個(gè)飛機(jī)降落的動效,我們可以使用“模糊原理”,模糊和不透明度調(diào)至25px和70%?,F(xiàn)在我們有了一些可以使用的工具。更重要的是,這些語言工具與任何特定的原型工具無關(guān)。
緩動,偏移和延遲與定時(shí)有關(guān);處理與對象關(guān)系有關(guān);變換,數(shù)值變化,遮罩,疊加和復(fù)制都與對象連續(xù)性有關(guān);視差與時(shí)間層次有關(guān)。模糊度,維度和滑動變焦都與空間連續(xù)性有關(guān)。
發(fā)生即時(shí)事件時(shí),對象行為符合用戶期望。
所有(實(shí)時(shí)或非實(shí)時(shí))的動效都非常緩和。這種設(shè)計(jì)輕松搭建了一種自然舒適的氛圍,也有一種連續(xù)感。順便提一句,迪士尼將其稱為“慢進(jìn)慢出”。
左側(cè)示例的線性運(yùn)動,看起來很好像糟糕。第一個(gè)示例沒有很強(qiáng)的動效,但呈現(xiàn)出來的也很流暢。以上三個(gè)示例都有確切的幀數(shù),并且演示的時(shí)間相同,唯一的區(qū)別是動效的緩和程度。
作為關(guān)注可用性的設(shè)計(jì)師,除了美學(xué)之外,我們還需要多提出質(zhì)疑,哪個(gè)示例更能提升可用性?我在這里介紹的情況是緩動固有的特點(diǎn)。在適當(dāng)緩動情況下,用戶會感覺動作本身是無縫的并且在很大程度上是不可見的,這是一件好事,因?yàn)樗粫稚⒆⒁饬?。線性運(yùn)動明顯可見,并且感覺不完整且分散注意力。
我們再來看右邊的示例,它也不并不是天衣無縫的。實(shí)際上,它具有明顯的“設(shè)計(jì)”感,我們會注意到物體是如何著陸的,但與左側(cè)線性運(yùn)動示例相比,它仍然感覺“更正確”。
我想向您開放的是一個(gè)輕松的運(yùn)動世界。作為設(shè)計(jì)師,您實(shí)際上可以在項(xiàng)目中創(chuàng)建和實(shí)現(xiàn)無限的“緩動”。所有這些放松都有自己的期望響應(yīng),它們會在用戶中觸發(fā)。
引入新元素和場景時(shí),定義對象關(guān)系和層次結(jié)構(gòu)。
“偏移與延遲”受迪斯尼動畫原理影響,本例中為“跟隨并重疊動作”。
但是,重要的是要注意,方法雖然類似,但目的和結(jié)果卻不同。迪斯尼的《原理》可產(chǎn)生“更具吸引力的動畫”,而《UI動畫》的原理則可產(chǎn)生更多可用的體驗(yàn)。
這一原則的效用在于,它通過“告訴”用戶界面中對象的性質(zhì),預(yù)先為用戶設(shè)置成功的條件。上面參考中的敘述是頂部的兩個(gè)對象是一組,而底部則是分開的。頂部的兩個(gè)對象可以是非交互的圖像和文本,而底部的對象可以是按鈕。
甚至在用戶注冊這些對象是什么之前,設(shè)計(jì)人員就已經(jīng)通過運(yùn)動告知這些對象是“分離的”。
Credit: InVision
在上圖示例中,懸浮按鈕(FAB)轉(zhuǎn)換成了包含三個(gè)按鈕的標(biāo)題導(dǎo)航元素。由于按鈕在時(shí)間上彼此“偏移”,因此最終通過“分離”來提升可用性。換句話說,設(shè)計(jì)人員是在利用時(shí)間本身來說(甚至在用戶注冊對象之前)對象是分開的。這可以讓用戶完全獨(dú)立于視覺設(shè)計(jì),了解界面中對象的特性。
以下是一個(gè)示例:
Credit: Jordi Verdu
在上面的例子中,靜態(tài)視覺設(shè)計(jì)告訴我們在背景上有圖標(biāo)。假設(shè)這些圖標(biāo)都是彼此獨(dú)立的,并且做著不同的事情。
圖標(biāo)被分組為行,并且表現(xiàn)得像單個(gè)對象。它們的標(biāo)題同樣被分組為行,并且表現(xiàn)得像單個(gè)對象。動效告訴用戶這些界面元素不是她的眼睛所看到的。在這種情況下,我們可以說界面中對象的時(shí)間行為并沒有提升可用性。
與多個(gè)對象進(jìn)行交互時(shí),創(chuàng)建空間和時(shí)間層次關(guān)系。
這是一項(xiàng)強(qiáng)大的原理,可“關(guān)聯(lián)”用戶界面中的對象。在上面的示例中,頂部或“子級”對象的“ scale”和“ position”屬性作為底部或“父級”對象的“ position”屬性的父級。
處理對象屬性與其他對象屬性的鏈接,創(chuàng)建對象關(guān)系和層次結(jié)構(gòu)。
還可以使設(shè)計(jì)人員更好地協(xié)調(diào)用戶界面中的時(shí)間,同時(shí)與用戶交流對象關(guān)系的本質(zhì)?;叵胍幌?,對象的“屬性”包括以下內(nèi)容:“比例”,“不透明度”,“位置”,“旋轉(zhuǎn)”,“形狀”,“顏色”,“值”等。這些屬性中的任何一個(gè)都可以鏈接到其他任何屬性,以在用戶體驗(yàn)中創(chuàng)造協(xié)同作用。
Credit: Andrew J Lee, Frank Rapacciuolo
在左側(cè)示例中,“表情”元素的“ y軸”是圓形指示器,也是“ x軸”的父級。當(dāng)圓形指示器元素沿水平軸移動時(shí),其“子級”元素沿水平和垂直方向移動(同時(shí)被遮罩)。此功能最好可以“實(shí)時(shí)”互動,當(dāng)用戶直接操作界面對象時(shí),設(shè)計(jì)人員通過動效與用戶溝通,將其聯(lián)系起來。
創(chuàng)建關(guān)聯(lián)有3種形式:“直接關(guān)聯(lián)”(請參見上面的兩個(gè)“延遲”示例,“反向”示例,請參見下文)。
延遲和反向
對象實(shí)用程序更改時(shí),創(chuàng)建連續(xù)的敘述流狀態(tài)。
關(guān)于運(yùn)動原理“轉(zhuǎn)換”中的UX的文章已經(jīng)很多。在某些方面,它是動畫原理中最明顯和最深刻的部分。
轉(zhuǎn)換是最容易識別的,主要是因?yàn)樗Ч芡怀?。我們注意到?ldquo;提交”按鈕將形狀更改為徑向進(jìn)度條,最后再次將形狀更改為確認(rèn)復(fù)選標(biāo)記。它完整的展示了一個(gè)功能,并引起了用戶注意。
Credit: Colin Garven
變換所做的是無縫地將用戶轉(zhuǎn)換為不同的UX狀態(tài)或“是”(如這是一個(gè)按鈕,這是一個(gè)放射狀的進(jìn)度條,這是一個(gè)復(fù)選標(biāo)記),引導(dǎo)成所需的結(jié)果。通過這些功能空間將用戶吸引到了最終目的地。
轉(zhuǎn)換的作用是將用戶體驗(yàn)中的關(guān)鍵時(shí)刻從認(rèn)知上“分塊”為一系列無縫且連續(xù)的事件。這種無縫性可以提高用戶的感知度,留存率和任務(wù)成功率。
當(dāng)量值主體發(fā)生變化時(shí),創(chuàng)建動態(tài)且連續(xù)的敘事關(guān)系。
基于文本的界面對象(即數(shù)字和文本)可以更改其值。這是那些“難以捉摸的明顯”概念之一。
文本和數(shù)字更改非常常見,以至于它們繞過我們,而我們卻沒有給他們帶來區(qū)別和嚴(yán)謹(jǐn)性,以評估它們在提升可用性方面的作用。
那么,當(dāng)值改變時(shí)用戶會經(jīng)歷什么?在用戶體驗(yàn)中,運(yùn)動中的12個(gè)用戶體驗(yàn)原則是提升可用性的機(jī)會。這里的三個(gè)機(jī)會是將用戶與數(shù)據(jù)背后的現(xiàn)實(shí),代理的概念以及價(jià)值本身的動態(tài)性質(zhì)聯(lián)系起來。
讓我們看一下用戶儀表板的示例。
當(dāng)數(shù)字值未進(jìn)行加載時(shí),用戶看到的數(shù)字對象是靜態(tài)的。它們就像涂漆的標(biāo)志,顯示時(shí)速限制為55英里/小時(shí)。
數(shù)字和值表示現(xiàn)實(shí)中正在發(fā)生的事情?,F(xiàn)實(shí)可能是時(shí)間,收入,游戲得分,業(yè)務(wù)指標(biāo),健身跟蹤等。我們通過運(yùn)動來區(qū)分的是“量值主體”是動態(tài)的,而這些量值反映的是該動態(tài)價(jià)值集中的某些東西。
這種關(guān)系不僅會被視覺上包含價(jià)值的靜態(tài)對象所迷失,而且還會失去另一個(gè)更深層次的機(jī)會。
Credit: Barthelemy Chalvet, Gal Shir, Unknown
當(dāng)通過顯示或隱藏對象或組的哪一部分確定實(shí)用程序時(shí),在接口對象或?qū)ο蠼M中創(chuàng)建連續(xù)性。
遮蓋對象的行為可以被認(rèn)為是遮蓋對象形狀與效果之間的關(guān)系。
因?yàn)樵O(shè)計(jì)師們熟悉靜態(tài)設(shè)計(jì)中的遮蓋,我們有必要同UX運(yùn)動原理“屏蔽”做區(qū)分,因?yàn)樗且砸粋€(gè)行為動作發(fā)生,而不是作為一個(gè)狀態(tài)。
通過暫時(shí)使用對象的顯示和隱藏區(qū)域,效用以連續(xù)和無縫的方式轉(zhuǎn)換。這也具有保留敘述流的效果。
Credit: Anish Chandran
在示例中,頁眉變成相冊時(shí)會更改邊界形狀和位置,但不會更改內(nèi)容。既改變了圖像的效果,同時(shí)將內(nèi)容保留在蒙版中——這是個(gè)相當(dāng)巧妙的技巧。這是非實(shí)時(shí)發(fā)生的,是一種過渡,在用戶執(zhí)行某個(gè)操作后即被激活。
請記住,UI動畫原理是暫時(shí)出現(xiàn)的,并通過連續(xù)性、敘述、關(guān)系和期望來提升可用性。在上述參考中,對象本身不變,但也具有邊界和位置,這兩個(gè)因素最決定設(shè)計(jì)的樣子。
當(dāng)分層對象依賴于位置時(shí),在視覺平地中創(chuàng)建與空間的關(guān)系。
疊加層通過允許用戶利用平地排序?qū)傩?,來克服非空間層次結(jié)構(gòu)的缺乏,從而提升可用性。為了使飛機(jī)稍微降落,Overlay允許設(shè)計(jì)人員使用運(yùn)動來傳達(dá)與位置有關(guān)的對象,這些對象存在于非3D空間中其他對象的后面或前面。
Credit: Bady, Javi Pérez
在左側(cè)的示例中,前景對象向右滑動以顯示其他背景對象的位置。在右側(cè)的示例中,整個(gè)場景向下滑動以顯示其他內(nèi)容和選項(xiàng)(同時(shí)使用“偏移與延遲原理”傳達(dá)對象的個(gè)性)。在一定程度上,作為設(shè)計(jì)師,“層次”的概念是如此明顯以至于不言而喻。
當(dāng)新對象出現(xiàn)和分開時(shí),創(chuàng)建連續(xù)性、關(guān)系和敘述。
在當(dāng)前場景中(以及從當(dāng)前對象中)創(chuàng)建新對象時(shí),以敘述方式說明它們的外觀非常重要。在此宣言中,我強(qiáng)烈主張為對象的起源和離開創(chuàng)建敘事框架的重要性。
簡單的不透明褪色往往無法達(dá)到此效果。遮罩,克隆和維度是三種基于可用性的方法,可以產(chǎn)生很棒的使用體驗(yàn)。
Credit: Jakub Antalík, Jakub Antalík, Unknown
允許用戶在空間上定位自己與對象或場景的關(guān)系,而非在視覺層次。
與“蒙版運(yùn)動原理”中的UX相似,“模糊化”既作為靜態(tài)現(xiàn)象又作為暫時(shí)現(xiàn)象存在。這可能會使沒有時(shí)間思考經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師(即瞬間之間的瞬間)感到困惑。設(shè)計(jì)人員通常按屏幕設(shè)計(jì)或按任務(wù)設(shè)計(jì)。認(rèn)為遮蔽是被遮蓋的行為,而不是被遮蓋的狀態(tài)。靜態(tài)設(shè)計(jì)表示被遮蓋的狀態(tài),引入時(shí)間可以使我們了解物體被遮擋的行為。
Credit: Virgil Pana, Apple
從以上兩個(gè)示例中,我們可以看到,看起來像透明對象或疊加層的遮擋也是一種涉及時(shí)間上多個(gè)屬性的交互。各種常見的技術(shù)包括模糊效果和降低整體對象透明度,使用戶知道她正在操作的其他非主要內(nèi)容,即在主要對象層次結(jié)構(gòu)“之后”存在的世界。
用戶滾動時(shí),在視覺平面中創(chuàng)建空間層次結(jié)構(gòu)。
作為運(yùn)動原理中的UX,“視差”描述了以不同速率運(yùn)動的不同界面對象。
使用視差,用戶可以在保持設(shè)計(jì)完整性的同時(shí)專注于主要動作和內(nèi)容。背景元素會為用戶在知覺和認(rèn)知上“消失”。
Credit: Austin Neill, Michael Sevilla
這對用戶的影響是,在使用期間清楚地定義各種對象關(guān)系。前景對象或移動“快速”的對象在用戶面前顯示的“更近”。同樣,背景物體或“移動較慢”的物體也被視為“離得更遠(yuǎn)”。
設(shè)計(jì)人員可以使用時(shí)間本身來創(chuàng)建這些關(guān)系,以告訴用戶界面中哪些對象具有更高的優(yōu)先級。因此,將背景或非交互式元素進(jìn)一步“推后”是有意義的。
當(dāng)新對象出現(xiàn)和離開時(shí),提供空間敘事框架。
對用戶體驗(yàn)至關(guān)重要的是連續(xù)性現(xiàn)象以及位置感。維度提供了一種強(qiáng)大的邏輯方式來克服用戶覺得平庸的體驗(yàn)。人類非常善于使用空間框架在現(xiàn)實(shí)世界和數(shù)字體驗(yàn)中導(dǎo)航。提供空間維度的出現(xiàn)及消失的參考點(diǎn),有助于增強(qiáng)用戶對于位置的感知。
此外,維度原則克服了視覺平面中的分層悖論,出現(xiàn)在其他對象的“前面”或“后面”。維度以三種方式呈現(xiàn):折紙維度,浮動維度和對象維度。折紙的維數(shù)可以用“折疊”或“鉸接”式的三維界面對象來考慮。
折紙維度示例
由于將多個(gè)對象組合為“折紙”結(jié)構(gòu),因此即使看不見隱藏對象,在空間上仍可以說它們“存在”。這有效地將用戶體驗(yàn)呈現(xiàn)為連續(xù)的空間事件,用戶可以在交互模型本身以及界面對象本身完成操作。
浮動維度為接口對象提供了空間的起源和偏離,使交互模型直觀且具有很強(qiáng)的敘事性。
浮動維數(shù)示例
在上面的示例中,維度是通過使用3D“卡片”來實(shí)現(xiàn)的。這提供了支持視覺設(shè)計(jì)的強(qiáng)大敘事框架。通過“翻轉(zhuǎn)”卡片來擴(kuò)展敘述,以訪問其他內(nèi)容和交互性。
維度是一種強(qiáng)大的引入新元素的方法,可以最小地降低突發(fā)性。維度系數(shù)會讓交互對象具有更模擬真實(shí)感。
對象維數(shù)示例
多個(gè)2D層在3D空間中排列形成真實(shí)尺寸的對象,它們的維度是在實(shí)時(shí)和非實(shí)時(shí)過渡時(shí)刻顯示的。物體維數(shù)指使用者在不可見的空間位置上產(chǎn)生對物體效用的敏銳意識。
在導(dǎo)航界面對象和空間時(shí)保持連續(xù)性和空間敘述。
移動(Dolly)和變焦(Zoom)是電影概念,指的是與相機(jī)有關(guān)的對象的運(yùn)動,并且圖像本身在幀中的大小從遠(yuǎn)攝到近攝平滑地變化(反之亦然)。
在某些情況下,無法判斷對象是否正在縮放,它是否正在朝3D空間中的相機(jī)移動或相機(jī)是否朝著3D空間中的對象移動,以下三個(gè)示例說明了可能的情況。
圖層是在搖動,縮放還是在移動相機(jī)?
將“移動”和“縮放”的實(shí)例視為獨(dú)立的,因?yàn)樗鼈兩婕斑B續(xù)變換,并且滿足運(yùn)動原理中用戶體驗(yàn)的要求:它們通過運(yùn)動來提升可用性。
左邊的兩個(gè)圖像是鏡頭滑動縮放,而右邊的圖像變焦縮放
多莉(Dolly)是一個(gè)電影術(shù)語,適用于推進(jìn)或遠(yuǎn)離對象的相機(jī)運(yùn)動(它也適用于水平“跟蹤”運(yùn)動,但在可用性方面不那么重要)。
Credit: Apple
在UX中,在空間上,此運(yùn)動指的是觀察者視角的變化,也可能是指在對象更改位置時(shí)保持靜態(tài)的視角。多莉原理通過連續(xù)性和敘述性,來無縫過度對象目標(biāo)。多莉還可以結(jié)合“尺寸原則”,從而獲得更多空間體驗(yàn)和更多的深度,向用戶傳達(dá)當(dāng)前視圖“前”或“后”的其他區(qū)域。
縮放指的是既不是透視也不是物體在空間上的移動,而是物體本身在縮放(或者我們的視野正在縮小,從而導(dǎo)致圖像放大)。這向用戶傳達(dá)對象所在“內(nèi)部”區(qū)域的信息。
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