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解鎖視覺(jué)密碼:揭秘頂尖 UI 設(shè)計(jì)公司如何打造沉浸式交互體驗(yàn)

大橙子 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

根據(jù)產(chǎn)品的定位和目標(biāo)用戶的情感需求選擇色彩。例如,輕松愉悅的應(yīng)用常采用明亮、柔和的色彩;緊張刺激的游戲則可能運(yùn)用深沉、對(duì)比強(qiáng)烈的色彩。同時(shí),確保色彩之間有足夠的對(duì)比度,以提高信息的可讀性和視覺(jué)層次感。

如何在體驗(yàn)優(yōu)化與用戶權(quán)益間取得平衡

大橙子 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

還記得你第一次下載某個(gè)App的體驗(yàn)嗎?界面清爽、按鈕醒目,一個(gè)“開(kāi)始美好旅程”讓人忍不住點(diǎn)下去。接著,它彈出請(qǐng)求:“為了更好地服務(wù)您,我們需要訪問(wèn)您的聯(lián)系人、位置、相冊(cè)、……甚至呼吸頻率?!蹦悛q豫了一下,但發(fā)現(xiàn)“允許”按鈕紅得發(fā)光,而“拒絕”灰得快看不見(jiàn)。于是你心想:“算了,先點(diǎn)了再說(shuō)?!惫玻@正是用戶引導(dǎo)設(shè)計(jì)的經(jīng)典套路。

蘭亭妙微:以用戶為中心的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)公司

lanlanwork 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

 
在當(dāng)今競(jìng)爭(zhēng)激烈的商業(yè)環(huán)境中,用戶體驗(yàn)已成為產(chǎn)品和服務(wù)成功的關(guān)鍵因素。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)公司應(yīng)運(yùn)而生,它們專注于通過(guò)專業(yè)的設(shè)計(jì)方法和策略,提升產(chǎn)品或服務(wù)在用戶使用過(guò)程中的體驗(yàn),從而幫助企業(yè)贏得用戶的青睞和忠誠(chéng)度。?
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)公司通常擁有跨學(xué)科的專業(yè)團(tuán)隊(duì),涵蓋用戶研究專家、交互設(shè)計(jì)師、視覺(jué)設(shè)計(jì)師、動(dòng)效設(shè)計(jì)師以及產(chǎn)品策略師等。這些專業(yè)人員緊密協(xié)作,從不同角度出發(fā),為客戶打造全方位的優(yōu)質(zhì)用戶體驗(yàn)。用戶研究專家通過(guò)深入的調(diào)研,如問(wèn)卷調(diào)查、用戶訪談、行為觀察等方式,挖掘用戶的需求、痛點(diǎn)、期望以及行為模式,為后續(xù)的設(shè)計(jì)工作提供堅(jiān)實(shí)的依據(jù)。交互設(shè)計(jì)師則基于用戶研究結(jié)果,構(gòu)建產(chǎn)品的信息架構(gòu)和交互流程,確保產(chǎn)品的操作邏輯清晰、便捷,易于用戶理解和使用。視覺(jué)設(shè)計(jì)師運(yùn)用色彩、排版、圖形等元素,賦予產(chǎn)品美觀且符合品牌形象的視覺(jué)呈現(xiàn),提升用戶的視覺(jué)感受。動(dòng)效設(shè)計(jì)師通過(guò)添加動(dòng)畫(huà)效果,增強(qiáng)產(chǎn)品的互動(dòng)性和趣味性,使產(chǎn)品更加生動(dòng)。產(chǎn)品策略師從宏觀層面把控,結(jié)合市場(chǎng)趨勢(shì)、競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)和企業(yè)目標(biāo),制定合理的產(chǎn)品策略,引導(dǎo)設(shè)計(jì)方向。?
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這類公司提供的服務(wù)內(nèi)容豐富多樣。產(chǎn)品體驗(yàn)重塑是常見(jiàn)的服務(wù)之一,基于人本創(chuàng)新思維,幫助企業(yè)打造極致、自然且富有情感的差異化用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),使產(chǎn)品在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。以智能手表為例,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)公司可能會(huì)從佩戴舒適度、操作便捷性、界面美觀度等多方面入手,優(yōu)化產(chǎn)品的整體體驗(yàn)。洞察與創(chuàng)新戰(zhàn)略服務(wù),助力企業(yè)深度洞悉用戶,剖析市場(chǎng)格局,革新品牌體驗(yàn)戰(zhàn)略,重構(gòu)品牌與用戶之間的關(guān)系,建立品牌新愿景和增長(zhǎng)路線圖,有效激活更多潛在用戶。比如在新興的智能家居領(lǐng)域,設(shè)計(jì)公司通過(guò)研究用戶對(duì)家居智能化的潛在需求和期望,為企業(yè)制定創(chuàng)新的產(chǎn)品戰(zhàn)略,開(kāi)拓市場(chǎng)。服務(wù)體驗(yàn)創(chuàng)新則聚焦于全面剖析企業(yè)前后臺(tái)服務(wù)體驗(yàn)觸點(diǎn),實(shí)現(xiàn)數(shù)字、實(shí)體、空間、服務(wù)全渠道的融合,為品牌與組織重新打通生態(tài)價(jià)值鏈,創(chuàng)造未來(lái)品牌勢(shì)能。例如,一些連鎖餐飲企業(yè)與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)公司合作,優(yōu)化線上點(diǎn)餐、線下就餐的全流程服務(wù)體驗(yàn),提升顧客滿意度。組織創(chuàng)新賦能服務(wù)旨在幫助企業(yè)打通體驗(yàn)人才壁壘,提升運(yùn)營(yíng)效率、有效降低企業(yè)成本,為企業(yè)或組織向 “以用戶為中心” 轉(zhuǎn)型夯實(shí)基礎(chǔ)。
 

蘭亭妙微(www.lmkl.com.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開(kāi)發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan

解鎖交互密碼:設(shè)計(jì)如何讓用戶「上癮」

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

 

 

一、設(shè)計(jì)誤區(qū):美≠好


在 UI 設(shè)計(jì)與交互設(shè)計(jì)的世界里,不少新手設(shè)計(jì)師都有個(gè)誤區(qū),覺(jué)得設(shè)計(jì)就是把界面做得美美的,用戶肯定會(huì)喜歡。可實(shí)際上,設(shè)計(jì)遠(yuǎn)不止這么簡(jiǎn)單,真正厲害的設(shè)計(jì)得從用戶思維出發(fā),為用戶創(chuàng)造價(jià)值。
 

二、生活中的交互邏輯


日常生活中的很多場(chǎng)景,都藏著交互設(shè)計(jì)的底層邏輯。比如逛超市時(shí),為什么牛奶、面包這類常用品總被放在最里面?這背后其實(shí)是對(duì)用戶行為和思維的巧妙洞察 —— 讓顧客在尋找必需品的過(guò)程中,不自覺(jué)被沿途的促銷商品吸引,增加購(gòu)買欲望。這種對(duì)用戶心理的把握,與 UI 交互設(shè)計(jì)的原理如出一轍。
 
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三、用戶的思考模式


心理學(xué)上,人類決策分為「快思考」和「慢思考」兩種模式??焖伎际腔诮?jīng)驗(yàn)和直覺(jué)的條件反射,能幫大腦節(jié)省能量;而慢思考則在遇到復(fù)雜問(wèn)題或涉及自身利益時(shí)才會(huì)啟動(dòng)。同樣,用戶在使用產(chǎn)品時(shí),大部分時(shí)間都處于「感性決策」?fàn)顟B(tài),只有當(dāng)體驗(yàn)受阻或面臨風(fēng)險(xiǎn)時(shí),才會(huì)切換到理性模式。

 

四、提升交互體驗(yàn)的技巧


掌握了用戶的思維模式,設(shè)計(jì)師就能通過(guò)巧妙的設(shè)計(jì)讓用戶保持愉悅的交互體驗(yàn)。比如,清晰展示狀態(tài)和進(jìn)度條能緩解用戶等待時(shí)的焦慮 —— 下載視頻時(shí),動(dòng)態(tài)進(jìn)度條搭配剩余時(shí)間提示,讓用戶對(duì)等待時(shí)長(zhǎng)「心中有數(shù)」;而個(gè)性化推薦功能則能精準(zhǔn)擊中用戶興趣點(diǎn),像音樂(lè) APP 根據(jù)聽(tīng)歌記錄生成的專屬歌單,總能帶來(lái)「挖到寶藏」的驚喜感。

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信息傳遞的精準(zhǔn)度,也是交互設(shè)計(jì)的關(guān)鍵。如今的電子產(chǎn)品介紹頁(yè)不再是單調(diào)的參數(shù)羅列,而是搭配操作視頻、常見(jiàn)問(wèn)題解答和真實(shí)用戶評(píng)價(jià),用更直觀易懂的方式幫助用戶快速了解產(chǎn)品。同時(shí),優(yōu)秀的設(shè)計(jì)還會(huì)主動(dòng)「預(yù)判」問(wèn)題:當(dāng)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)異常時(shí),系統(tǒng)不僅彈窗提醒,還能自動(dòng)檢測(cè)故障并提供修復(fù)建議,讓用戶無(wú)需自行診斷。

 

五、設(shè)計(jì)的本質(zhì)回歸


但設(shè)計(jì)的本質(zhì),始終是「解決問(wèn)題」優(yōu)先于「視覺(jué)美感」。一款辦公軟件即便界面華麗,但如果操作復(fù)雜、功能卡頓,用戶也會(huì)果斷棄用。只有將實(shí)用性與美觀性深度融合,才能打造出真正「好用」的產(chǎn)品。

在 UI 設(shè)計(jì)與交互設(shè)計(jì)的賽道上,持續(xù)深挖用戶需求、打磨細(xì)節(jié)體驗(yàn),才能讓設(shè)計(jì)從「能用」走向「好用」,最終成為用戶愛(ài)不釋手的「心頭好」。
 
 

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怎么理解用戶動(dòng)機(jī)?如何提升用戶動(dòng)機(jī)?

資深UI設(shè)計(jì)者 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

用戶動(dòng)機(jī),是每個(gè)設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)必須考慮的問(wèn)題。只有激發(fā)用戶動(dòng)機(jī),才能進(jìn)一步提高轉(zhuǎn)化率。本篇文章中,作者從福格PAC動(dòng)機(jī)來(lái)源模型入手,從3種動(dòng)機(jī)來(lái)源介紹如何激發(fā)用戶的動(dòng)機(jī)。不妨來(lái)看一看,說(shuō)不定有幫助哦。

交互設(shè)計(jì)是什么?有什么用?

資深UI設(shè)計(jì)者 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

交互設(shè)計(jì)( interaction design, IXD ),從字面上來(lái)說(shuō),交互即為相互作用相互影響,設(shè)計(jì)即為理解與傳達(dá)。在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,交互設(shè)計(jì)對(duì)用戶體驗(yàn)產(chǎn)生很大的影響。本文將圍繞交互設(shè)計(jì)進(jìn)行分析,與你分享。

交互設(shè)計(jì)思維:用戶目標(biāo)與交互目標(biāo)

資深UI設(shè)計(jì)者 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

前面的文章我們分享了交互設(shè)計(jì)思維,這篇文章,我們來(lái)看看用戶目標(biāo)與交互目標(biāo)。交互設(shè)計(jì)的核心,就是幫用戶拆解這些目標(biāo)并找到最優(yōu)路徑,讓他們覺(jué)得“這事兒沒(méi)那么難”。

交互細(xì)節(jié)—令人忽略的操作反饋如何設(shè)計(jì)

大橙子 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

編輯導(dǎo)語(yǔ):很多產(chǎn)品在使用時(shí),都會(huì)有“用戶反饋”這一個(gè)設(shè)置,用戶可以將自己的操作體驗(yàn)反饋給商家,但你真的了解“用戶操作反饋”是怎樣的一個(gè)機(jī)制嗎?這篇文章詳細(xì)講解了“操作反饋”這一設(shè)置,一起來(lái)讀一讀吧。

背景

前幾天使用自己產(chǎn)品的時(shí)候,點(diǎn)擊作業(yè)列表想要查看作業(yè)詳情,點(diǎn)擊之后沒(méi)有反應(yīng),然后又連續(xù)點(diǎn)擊了好幾下,過(guò)了幾秒鐘,界面開(kāi)始連續(xù)跳轉(zhuǎn)。后來(lái)才知道,因?yàn)橛脩袅勘容^大,產(chǎn)品稍微會(huì)有一些卡頓,導(dǎo)致用戶點(diǎn)擊后,產(chǎn)品沒(méi)有實(shí)時(shí)的反饋給用戶,使得用戶也變得不知所措。

那為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況呢?主要原因就是沒(méi)有用戶操作反饋。一個(gè)好的產(chǎn)品需要根據(jù)用戶不同的行為操作,實(shí)時(shí)給出反饋,告知用戶當(dāng)前狀態(tài)或建議,消除用戶因?yàn)椴淮_定性帶來(lái)的不安感和焦躁感。

可以將用戶整個(gè)操作流程簡(jiǎn)化為:用戶輸入—平臺(tái)反饋—結(jié)果反饋??梢钥闯龇答伷鋵?shí)分為兩種:過(guò)程反饋(平臺(tái)反饋)和結(jié)果反饋。

可以看到無(wú)論Google公司推出的Material Design,還是蘋(píng)果公司的iOS設(shè)計(jì)規(guī)范,都對(duì)用戶過(guò)程反饋?zhàn)隽思?xì)致的設(shè)計(jì)規(guī)范。

國(guó)內(nèi)也有很多體驗(yàn)很好的APP對(duì)于用戶反饋方面也做的不錯(cuò),例如QQ、飛書(shū)。

當(dāng)然也有很多的產(chǎn)品并沒(méi)有做很細(xì)致的反饋設(shè)計(jì),操作反饋?zhàn)鳛榻换ピO(shè)計(jì)中一個(gè)很細(xì)小的部分不會(huì)影響用戶正常使用產(chǎn)品,但是會(huì)提升用戶使用產(chǎn)品的體驗(yàn)。好的用戶體驗(yàn)在B端對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)不僅降低了學(xué)習(xí)成本,也提升了工作效率。那么如何來(lái)設(shè)計(jì)操作反饋呢?

一、過(guò)程反饋

當(dāng)用戶觸發(fā)界面時(shí),也就是人機(jī)交互時(shí),界面給出的變化,這是過(guò)程反饋。

當(dāng)觸發(fā)結(jié)果頁(yè)面不能及時(shí)告知用戶時(shí),例如點(diǎn)擊操作區(qū)域需要跳轉(zhuǎn)新頁(yè)面,或者需要展示彈窗等這一類都需要經(jīng)過(guò)一段時(shí)間才可以讓用戶看到結(jié)果的場(chǎng)景,需要考慮給觸發(fā)反饋。

那什么時(shí)候不需要給觸發(fā)反饋呢?例如點(diǎn)擊收藏,收藏的icon會(huì)變成填充樣式,用戶可以實(shí)時(shí)的感受到觸發(fā)結(jié)果,即不需要再給用戶觸發(fā)反饋。

1. 過(guò)程反饋方式

過(guò)程反饋的方式主要分為三種。

(1)視覺(jué)反饋

用戶操作界面之后,界面通過(guò)視覺(jué)的變化對(duì)用戶進(jìn)行反饋,比如:顏色、形狀、動(dòng)畫(huà)等。

對(duì)于iOS系統(tǒng),以及一些體驗(yàn)較好的應(yīng)用程序分析得出主要使用場(chǎng)景包含:列表、宮格、操作Icon、按鈕(控件)。

場(chǎng)景是根據(jù)樣式的不同進(jìn)行分類的。

a. 列表

樣式:當(dāng)用戶點(diǎn)擊時(shí)給列表一個(gè)灰度的背景色,讓用戶知道自己已經(jīng)點(diǎn)擊了觸發(fā)區(qū)域。也告知用戶在當(dāng)前背景色塊上,點(diǎn)擊任何地方都是可以觸發(fā)的。

b. 宮格

樣式:當(dāng)用戶點(diǎn)擊時(shí)給宮格一個(gè)灰度的遮罩,或者是一個(gè)灰度的背景色。

c. 操作Icon

樣式:當(dāng)用戶點(diǎn)擊時(shí),Icon降低透明度。

d. 控件

只根據(jù)控件樣式來(lái)進(jìn)行舉例說(shuō)明,例如actionsheet,在樣式上可以根據(jù)列表樣式做統(tǒng)一規(guī)范。

Button樣式:當(dāng)用戶點(diǎn)擊時(shí),按鈕變色,如果是次級(jí)描邊按鈕,也可以增加填充的色塊。

e. 步進(jìn)器

樣式:給點(diǎn)擊區(qū)域一個(gè)背景色。

f. 鍵盤(pán)

樣式:在點(diǎn)擊時(shí),會(huì)給一個(gè)填充的背景色、或者進(jìn)行反色處理。

(2)觸覺(jué)反饋

  • 用戶操作界面之后,界面通過(guò)作用力、振動(dòng)等一系列變化對(duì)用戶進(jìn)行反饋。
  • 當(dāng)觸發(fā)區(qū)域有多個(gè)操作方式時(shí),例如ios長(zhǎng)按應(yīng)用會(huì)有popup彈出,同時(shí)手機(jī)會(huì)震動(dòng)響應(yīng)用戶。
  • Tab 切換時(shí):飛書(shū)對(duì)于底部Tab切換時(shí),會(huì)有震動(dòng)提醒用戶多選。
  • 例如阿里云盤(pán)長(zhǎng)按文件進(jìn)行多選操作時(shí),會(huì)有震動(dòng)提醒用戶。

(3) 聽(tīng)覺(jué)反饋

用戶操作界面后,界面通過(guò)聲音對(duì)用戶進(jìn)行反饋。

iOS設(shè)置手機(jī)鈴聲時(shí),選擇不同的鈴聲時(shí),會(huì)自動(dòng)播放鈴聲。

2. 過(guò)程反饋設(shè)計(jì)規(guī)范

過(guò)程反饋設(shè)計(jì)規(guī)范可根據(jù)產(chǎn)品界面的不同元素制定反饋樣式。這本身是一件比較細(xì)致的工作,可能花費(fèi)較大的工作量,所以在實(shí)際工作中也可根據(jù)產(chǎn)品功能的優(yōu)先級(jí),安排迭代順序。

二、結(jié)果反饋

當(dāng)系統(tǒng)對(duì)用戶的操作,或因用戶的行為導(dǎo)致的變化結(jié)果,給出的反饋就是結(jié)果反饋。

由于結(jié)果反饋的文章講解特別多,這里就不再過(guò)多贅述,簡(jiǎn)單的總結(jié)一些常用的結(jié)果反饋方式。

結(jié)果反饋方式可分為4種樣式:

1. 彈窗反饋

彈窗分為模態(tài)彈窗和非模態(tài)彈窗。

模態(tài)彈窗會(huì)打斷用戶當(dāng)前操作流程,也是一種強(qiáng)提示,用戶必須和彈窗進(jìn)行交互,才能進(jìn)行之后的操作。

非模態(tài)彈窗一般出現(xiàn)2-3秒之后,自動(dòng)消失,不會(huì)對(duì)用戶造成干擾,屬于輕量級(jí)提示。

例如當(dāng)新建表單時(shí),點(diǎn)擊提交按鈕,toast提示提交成功,這就是使用了非模態(tài)彈窗對(duì)用戶的操作進(jìn)行了輕量級(jí)反饋。

若刪除文件時(shí),一般會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框,讓用戶再次確認(rèn)刪除后的一些影響,是否刪除?這就是使用了模態(tài)彈窗對(duì)用戶的操作進(jìn)行的強(qiáng)反饋。

2. 校驗(yàn)反饋

一般用做表單的校驗(yàn),讓用戶知道自己所填寫(xiě)項(xiàng)的狀態(tài),例如輸入內(nèi)容是否合理,該如何填寫(xiě)等提示。

3. 頁(yè)面

頁(yè)面反饋,相較于彈窗會(huì)更重一些。一般也用于比較重要的操作流程的結(jié)果頁(yè)面,例如淘寶買完?yáng)|西的結(jié)果頁(yè)面、餓了么下單完成后的結(jié)果頁(yè)面。

4. 動(dòng)畫(huà)

動(dòng)畫(huà)的合理使用不僅可以告知當(dāng)前狀態(tài),還會(huì)將用戶帶入當(dāng)前場(chǎng)景,吸引用戶注意力。例如,微博的點(diǎn)贊,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)點(diǎn)贊的動(dòng)畫(huà),讓點(diǎn)贊變得更加有趣。

微信圖書(shū),點(diǎn)擊進(jìn)入書(shū)本詳情時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)打開(kāi)書(shū)本的動(dòng)畫(huà),讓用戶帶入實(shí)際看書(shū)場(chǎng)景,增強(qiáng)沉浸感。

5. 音效

音效的反饋也比較常見(jiàn),例如ios下載時(shí),會(huì)有叮咚一聲,聲音的反饋不僅提升了用戶體驗(yàn),對(duì)于加強(qiáng)品牌認(rèn)知也很有幫助。

三、總結(jié)

以上是我對(duì)于操作反饋的一些整理和復(fù)盤(pán),其中也借鑒了一些大神的佳作,不到之處,希望和大家一起探討交流。

在實(shí)際項(xiàng)目的運(yùn)用中,也會(huì)根據(jù)實(shí)際的研發(fā)情況,逐步的去調(diào)整,不斷地完善產(chǎn)品細(xì)節(jié)。

本文由 @小太陽(yáng)不愛(ài)吃辣椒 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來(lái)自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。

蘭亭妙微(www.lmkl.com.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開(kāi)發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan

陀螺儀的應(yīng)用 | 讓你身臨其境、無(wú)法自拔的設(shè)計(jì)

大橙子 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

編輯導(dǎo)語(yǔ):智能手機(jī)現(xiàn)在對(duì)于大家來(lái)說(shuō)都并不陌生,而“陀螺儀”作為手機(jī)上的一種先進(jìn)硬件,可以增強(qiáng)手機(jī)的使用感,本文作者介紹了一些運(yùn)用陀螺儀讓人身臨其境的設(shè)計(jì),讓我們一起來(lái)看看吧!

iPhone率先將先進(jìn)硬件(如陀螺儀、重力感應(yīng)等傳感器)引入手機(jī),讓智能手機(jī)的硬件參數(shù)和升級(jí)成為用戶的重要選購(gòu)參考,設(shè)計(jì)師們也會(huì)在設(shè)計(jì)時(shí)關(guān)注到硬件的應(yīng)用和潛力挖掘。今天我們淺聊一下“陀螺儀”在增強(qiáng)交互體驗(yàn)、豐富交互反饋上的實(shí)際應(yīng)用。

讓你身臨其境、無(wú)法自拔的設(shè)計(jì)

▲ 智能手機(jī)有豐富的硬件能力

一、陀螺儀是什么

在我們的自然交互場(chǎng)景中,視野的變化(如觀察四周)和速度的感受(如拍打搖晃)是和五感非常緊密的體驗(yàn)。手機(jī)中的陀螺儀和加速度傳感器就是這樣的硬件,可以感知我們?cè)谑褂迷O(shè)備時(shí)的角度、位置和速度變化。

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▲ 陀螺儀可測(cè)量設(shè)備的方向和角速度

通過(guò)陀螺儀傳感器,手機(jī)應(yīng)用能感知用戶設(shè)備的角度變化并觸發(fā)相應(yīng)的動(dòng)作和交互,拓展平面屏幕空間,實(shí)現(xiàn)更加有空間操縱感的體驗(yàn)。比如,最常見(jiàn)的就是的手機(jī)橫/豎屏自動(dòng)切換、導(dǎo)航指路、手機(jī)搖一搖等功能。

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▲ 手機(jī)橫豎自動(dòng)切換

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▲ 地圖方向感知

二、讓體驗(yàn)增強(qiáng)的應(yīng)用場(chǎng)景

1. 越出靜態(tài)視圖邊界

通常背景氛圍圖片的展示區(qū)域最多只有屏幕寬度,但是結(jié)合陀螺儀的角度感知,通過(guò)視差變化可以將視圖延展到原先被限制的空間之外,給用戶更多的視覺(jué)信息,形成類3D的空間效果。淘寶人生的套裝展示頁(yè)中,當(dāng)轉(zhuǎn)動(dòng)手機(jī)時(shí)背景圖和人物模型也會(huì)跟隨變化,讓人物及服裝的展示更加生動(dòng)和有沖擊力。

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▲淘寶人生套裝展示

當(dāng)將多幀圖片匹配視角變化時(shí),甚至能帶來(lái)裸眼3D的效果。

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▲類裸眼3D效果

根據(jù)陀螺儀旋轉(zhuǎn)視角,靜態(tài)圖片可以不僅僅固定在單一位置上,還可以升級(jí)為交互性內(nèi)容,模擬現(xiàn)實(shí)空間里物品的拋、彈、跳,讓信息交互更有驚喜感,讓用戶身臨其境更有控制欲,不知不覺(jué)反復(fù)把玩。

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▲ 好好住徽章動(dòng)態(tài)交互

很多應(yīng)用中,陀螺儀承載了其核心的能力,給用戶帶來(lái)突破屏幕的360度的全景體驗(yàn)。比如在星圖類APP中,跟隨陀螺儀的變化,可以將浪漫的星空變得可識(shí)別和觸手可及。

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▲ 星空APP–即時(shí)星圖體驗(yàn)

2. 讓游戲更具操縱感

陀螺儀在體感類手游游中可以說(shuō)是標(biāo)配,幾乎所有需要感知三維空間變化的游戲都需要用到它。尤其是賽車、飛機(jī)或者體育類游戲,對(duì)角色控制和視角變化有高精準(zhǔn)度要求。通過(guò)調(diào)整手機(jī)姿勢(shì)、上下左右擺動(dòng),模擬真實(shí)空間的操控性反饋,增強(qiáng)了游戲空間的3D體感,用戶跟隨視角變化在游戲里上下翻飛,有強(qiáng)烈的代入感和沉浸感。

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▲ 狂野飆車的鏡頭視角變化

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▲ 和平精英體感操作

VR體感游戲中的陀螺儀跟隨用戶肢體的動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)虛擬空間物品距離和空間視角的變化。

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▲ AR體感游戲

3. 現(xiàn)實(shí)空間的互動(dòng)交互

除了可以操控平面元素,在我們使用3D AR交互功能時(shí),陀螺儀也可以增強(qiáng)與現(xiàn)實(shí)空間交互的真實(shí)感。和現(xiàn)實(shí)世界的自然交互一樣,當(dāng)相機(jī)靠近被跟蹤的3D模型時(shí),3D形象需按比例放大,并跟隨相機(jī)的視角調(diào)整3D模型的展示視角。

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▲ 3D應(yīng)用

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▲ AR跟隨并觸發(fā)功能

而且,在有多維空間切換訴求的場(chǎng)景中,可以通過(guò)監(jiān)測(cè)手機(jī)的角度變化,在2D/3D兩種空間中快速輕便切換。比如高德地圖的步行導(dǎo)航,當(dāng)用戶抬起手機(jī)能迅速進(jìn)入AR導(dǎo)航模式,輕松獲得3D實(shí)景指引,讓用戶想迷路都難。

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▲抬起喚醒AR導(dǎo)航

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▲放下恢復(fù)平面導(dǎo)航

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▲高德地圖喚醒AR實(shí)景導(dǎo)航

在智能玩具中也會(huì)用到陀螺儀,例如Smart Car教育機(jī)器人。在它的手勢(shì)控制手表上就裝有陀螺儀,可以根據(jù)手勢(shì)控制機(jī)器人移動(dòng)。

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▲ 陀螺儀體感控制

陀螺儀還能植入其他生活用品中,比如在這款潮人喜愛(ài)的LED鞋中,它跟隨你腳步的速度和角度,展示炫目的燈光顏色和模式,讓你成為人群的焦點(diǎn)。

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▲ 發(fā)光的鞋子通過(guò)陀螺儀

4. 讓視聽(tīng)一體身臨其境

陀螺儀除了可以帶來(lái)視覺(jué)和體感上的空間感和操縱感,在音頻上也能實(shí)現(xiàn)更真實(shí)極致的環(huán)繞聲體驗(yàn)。比如,AirPods Pro內(nèi)置的陀螺儀和加速度傳感器會(huì)對(duì)佩戴者的頭部進(jìn)行追蹤,即使你的位置變化也能使環(huán)繞音效保持在固定位置,讓環(huán)境音會(huì)根據(jù)人的移動(dòng)而移動(dòng),創(chuàng)造沉浸式的聲音體驗(yàn)。

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▲ Airpods環(huán)繞聲定位

Airpods的空間音頻能力,也可以應(yīng)用到界面交互上。通過(guò)把頭部角度變化映射到圖片視角變化,形成視差效果,轉(zhuǎn)動(dòng)頭部就能看到更多內(nèi)容。

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▲ Airpods跟隨示例

三、更多可能

除了陀螺儀,移動(dòng)設(shè)備還有很多豐富的傳感器硬件能力,如壓力傳感器、光學(xué)傳感器、震動(dòng)傳感器、NFC等,各種令人印象深刻的交互表達(dá)中都有它們的身影。例如,zenly的bump功能通過(guò)近場(chǎng)互動(dòng)快速添加好友和查看信息,字體設(shè)計(jì)網(wǎng)站通過(guò)屏幕多指觸控可以讓設(shè)計(jì)更自由和可控。

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▲zenly近場(chǎng)互動(dòng)

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▲多指觸屏設(shè)計(jì)字體

在體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,我們可以在合適的場(chǎng)景使用硬件能力集成更豐富的功能,創(chuàng)造更加匹配自然行為和有創(chuàng)意的交互和反饋,為用戶帶來(lái)更多直接有趣的體驗(yàn)~

 

作者:能操縱空間的;

原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/qAz5WK9zQ7JPhgpBqmgorw

本文由 @淘寶設(shè)計(jì) 授權(quán)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來(lái)自 Unsplash,基于CC0協(xié)議

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如何讓動(dòng)效又快又好落地?我分析了這5種格式的優(yōu)缺點(diǎn)!

大橙子 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

編輯導(dǎo)語(yǔ):動(dòng)效,是頁(yè)面的靈魂,也能讓用戶有更好的體驗(yàn)。作為設(shè)計(jì)師,我們?nèi)绾螌?dòng)效設(shè)計(jì)得更有簡(jiǎn)潔有趣呢?本篇文章中,作者分享了5種動(dòng)效格式的優(yōu)缺點(diǎn)。感興趣的小伙伴不妨來(lái)看看。

動(dòng)效設(shè)計(jì),可以提升界面的趣味性和引導(dǎo)性,讓用戶瀏覽過(guò)程中不會(huì)太枯燥,獲得更好的體驗(yàn)。

最近做的金山知了(后面改名為金山知識(shí)庫(kù))官網(wǎng),頭圖元素加入了緩動(dòng)效果,第一眼挺新穎的。

如何讓動(dòng)效又快又好落地?我分析了這5種格式的優(yōu)缺點(diǎn)!

金山協(xié)作新年許愿活動(dòng),許愿按鈕加入了運(yùn)動(dòng)的形象,更能吸引用戶點(diǎn)擊。

如何讓動(dòng)效又快又好落地?我分析了這5種格式的優(yōu)缺點(diǎn)!

不過(guò),輸出動(dòng)圖和開(kāi)發(fā)對(duì)接的過(guò)程中,我也遇到過(guò)一些問(wèn)題:導(dǎo)出的動(dòng)圖模糊、資源太大、開(kāi)發(fā)不支持動(dòng)圖格式等等,當(dāng)時(shí)也是想盡辦法地解決。

這次我總結(jié)了幾種常用的動(dòng)圖格式,也提及我輸出動(dòng)圖過(guò)程遇到的問(wèn)題和解決方法,以及我們?cè)O(shè)計(jì)師該如何選擇合適的動(dòng)圖格式。

  • 序列幀
  • GIF
  • Lottie
  • APNG
  • SVGA

一、序列幀

剛開(kāi)始接觸動(dòng)效,我最先了解到的 PNG 序列幀,就是輸出動(dòng)圖的每一幀圖片,然后交付開(kāi)發(fā),按幀播放圖片實(shí)現(xiàn)。

比如這個(gè)加載動(dòng)畫(huà),我的練習(xí)作品,導(dǎo)出序列幀資源很大,所以我平時(shí)基本不用這種格式。

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導(dǎo)出方法:

AE 輸出選擇 PNG 序列,如果要導(dǎo)出透明背景,通道選擇 RGB+Alpha。

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二、GIF

GIF 支持安卓、iOS、網(wǎng)頁(yè),可以說(shuō)也是比較常用的格式之一。

界面設(shè)計(jì)中的小元素可以使用這個(gè)格式,比如運(yùn)營(yíng)按鈕動(dòng)畫(huà)、點(diǎn)贊圖標(biāo)動(dòng)畫(huà)等,資源不會(huì)太大。

像我之前負(fù)責(zé)的新年許愿活動(dòng),因?yàn)槭菑?0 到 1 的產(chǎn)品,開(kāi)發(fā)還沒(méi)有支持 Lottie,所以許愿按鈕動(dòng)畫(huà)輸出 GIF 給開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn),壓縮后資源 300KB。

雖然動(dòng)圖放大周圍有鋸齒,但是在手機(jī)上是看不到的。

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導(dǎo)出方法:

1. AE 導(dǎo)出 MOV 格式,再用 PS 轉(zhuǎn)換成 GIF。(注意:可能是因?yàn)閯?dòng)畫(huà)時(shí)間太長(zhǎng)、文件太大,導(dǎo)出經(jīng)常失敗,所以我很少用這種方式)

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2. AE 安裝 Gifgun 插件,直接導(dǎo)出。

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3. AE 導(dǎo)出 PNG 序列,將所有圖片拖進(jìn) iSparta,勾選 GIF 輸出。(注意:如果導(dǎo)出 GIF 圖片有問(wèn)題,需要勾選壓縮質(zhì)量,填寫(xiě)小于 100 的值就可以解決了)

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如果 GIF 文件太大,可以使用無(wú)損壓縮軟件:PPDuck。

三、Lottie

Lottie 是一個(gè)用于 Android、iOS、Web、Windows 的動(dòng)畫(huà)庫(kù),用于解析使用 bodymovin 導(dǎo)出為 json 文件的 AE 動(dòng)畫(huà)。

動(dòng)畫(huà)通過(guò)代碼實(shí)現(xiàn),是矢量的。

動(dòng)畫(huà)庫(kù)資源會(huì)增加安裝包的大小,客戶端會(huì)有推動(dòng)成本。

不過(guò) WPS Office 有在使用,資源大小和穩(wěn)定性目前來(lái)說(shuō)是可以的。

不支持 AE 效果器直接添加的效果,比如高斯模糊、內(nèi)發(fā)光、投影。

支持用圖片導(dǎo)入 AE 做出的動(dòng)效,比如金山知識(shí)庫(kù)官網(wǎng)的頭圖,就是使用 Lottie 方式實(shí)現(xiàn),資源小,動(dòng)圖也很清晰。

支持顏色漸變,但是導(dǎo)出 json 容易出問(wèn)題。比如之前設(shè)計(jì)的會(huì)員卡片動(dòng)效,漸變顏色導(dǎo)出后變成了黑白漸變。

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這時(shí)候只需要將所有漸變圖層名稱按順序改為 Gradient fill 1、Gradient fill 2、…,就可以解決了。

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導(dǎo)出方法:

AE 安裝 bodymovin 插件,直接導(dǎo)出。(注意:要選擇保存路徑,導(dǎo)出按鈕才能點(diǎn)擊。點(diǎn)擊設(shè)置圖標(biāo),選擇 Standard 和 Demo,才能導(dǎo)出 json 文件和 demo 預(yù)覽效果)

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四、APNG

APNG 是基于 PNG 格式的位圖動(dòng)畫(huà)格式圖片,文件后綴依然是.png,可以在瀏覽器中預(yù)覽動(dòng)畫(huà)。

金山協(xié)作的表情包使用的也是這種格式動(dòng)圖。

和 GIF 對(duì)比,它的優(yōu)勢(shì)在于動(dòng)圖邊緣光滑,不會(huì)有鋸齒和顆粒感。

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導(dǎo)出方法:

AE 導(dǎo)出 PNG 序列,將所有圖片拖進(jìn) iSparta,勾選 APNG 輸出。

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五、SVGA

SVGA 是由 YY 團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)出來(lái)的一種跨平臺(tái)的開(kāi)源動(dòng)畫(huà)格式,同時(shí)兼容 iOS / Android / Flutter / Web 多個(gè)平臺(tái)的動(dòng)畫(huà)格式,常用于直播禮物場(chǎng)景,適合炫酷的禮物動(dòng)效。

因?yàn)槎Y物效果比較復(fù)雜,一般是用 png 序列,一張圖一幀地制作動(dòng)畫(huà),輸出 SVGA 文件。

它只會(huì)生成一個(gè) svga 后綴文件,代碼和位圖元素都被集成在了一起,但是 Lottie 會(huì)生成兩個(gè)文件:json 代碼文件+img 文件夾。

支持 AE 自帶基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà):位移、縮放、不透明度等,但是不支持圖層漸變(Lottie 支持漸變)和 AE 自帶及外部插件的效果控件特效,所以 UI 動(dòng)效 Lottie 比較通用,不容易出錯(cuò)。

六、總結(jié)

講了那么多動(dòng)效落地方案,那么在實(shí)際工作中我們?cè)撊绾芜x擇使用呢?

1. 資源大小對(duì)比

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2. 質(zhì)量對(duì)比

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3. 使用場(chǎng)景對(duì)比

  • Lottie:基本適合所有 UI 動(dòng)圖,比如圖標(biāo)動(dòng)效、加載動(dòng)效、插圖動(dòng)效、運(yùn)營(yíng)按鈕動(dòng)效等,優(yōu)先使用
  • GIF:移動(dòng)端小元素動(dòng)圖可以使用,比如點(diǎn)贊動(dòng)效(大尺寸透明背景動(dòng)圖不建議使用,鋸齒嚴(yán)重)
  • APNG:表情包、小元素動(dòng)圖(比 GIF 質(zhì)量好)
  • SVGA:直播禮物炫酷動(dòng)效
  • 序列幀:資源太大,不建議使用

以上就是我的業(yè)務(wù)動(dòng)效落地經(jīng)驗(yàn)總結(jié),大家有需要這些導(dǎo)出插件的可以找我。

 

作者:ALEI;公眾號(hào):ALEI的設(shè)計(jì)思考

原文鏈接:https://www.uisdc.com/motion-design

本文由@ ALEI 授權(quán)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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